#105 — Интервью с Майком Уиканом (старший дизайнер трилогии Metroid Prime)
KIWI TALKZ
0:00 / 0:00
#105 — Интервью с Майком Уиканом (старший дизайнер трилогии Metroid Prime)
27 998 просмотров · 5 лет назад
KIWI TALKZ
27,8 тыс. подписчиков
27 998 просмотров · 5 лет назад
Майк Викан — гейм-дизайнер, работавший над Duke Nukem, Donkey Kong и DOOM. Наибольшую известность он получил как ведущий дизайнер трилогии Metroid Prime во время работы в Retro Studios. Сейчас он креативный директор в Booz Allen Hamilton
ВЕБ-САЙТ - https://www.boozallen.com
#metroid #metroidprime #gamedesign
ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ
00:00 - Вступление
01:27 - Как разрабатывалась Metroid Prime/Использованные методы
07:06 - Работа с Nintendo/Языковые сложности/Переводчики
08:11 - Как работает Nintendo
09:09 - История Сигэру Миямото из Donkey Kong Country возвращается
11:12 - Танабэ был причиной сложности Spider Ball и Boost Ball Guardians
12:17 - Исправление ошибок в Metroid Prime Trilogy
13:14 - Nintendo проанализировала каждый фрагмент текста в Metroid Prime Trilogy
14:03 - Кто отвечал за лор/Язык Люминотов
15:56 - Эскиз фона /Как Майк научился программированию и 3D Модели, дизайн и т. д.
19:45 - Военная служба в детстве/Внедрение военного опыта в разработку Metroid Prime
22:16 - Майку приходилось делать не детализированные эскизы, прежде чем передавать их художникам
24:10 - Как был разработан босс Quadraxis/Графпинг/Система камеры игрового движка
30:28 - В MP2 и MP3 не было переработок
31:09 - Правдивая история начальной разработки Metroid Prime 2
32:20 - Переработки в Metroid Prime 1/Изменения в управлении Retro Studios после Metroid Prime 1
34:00 - Как работает разработка игр в Booz Allen Hamilton/Как избежать переработок для творческих сотрудников
36:35 - Как правильно управлять творческим персоналом
39:05 - Как подготовиться к неожиданным поворотам в игровом дизайне/Основы игрового дизайна
40:52 - Бой с боссом Мета Ридли в MP3, вдохновленный Lord Of «Властелин колец»/«Борьба за оригинальный дизайн Меты Ридли» в MP1
42:26 - Майк Викан обожает «Властелина колец»
43:15 - Майк очень интровертен/Как он преодолевает это
46:35 - Учиться всю жизнь
47:18 - Проблема студий AAA-игр и отсутствие лидерства
49:01 - Анализ прибыли игровых студий от продаж игр
51:28 - Как Nintendo управляет персоналом
52:03 - Восточный дизайн игр против западного дизайна игр
52:53 - Геймплей важнее графики/Сюжет никогда не продает игру
54:22 - Недостатки дизайна AAA-игр/Как Майк руководит дизайнерами игр
57:10 - Как работает управление, когда у вас более 45 сотрудников
57:47 - Нет оправдания тому, что западные разработчики не адаптируются к восточной методологии разработки игр
58:58 - Стиль управления Майка в Booz Allen Гамильтон
1:02:35 - В какие игры играет Майк Викан/Bullet Echo
1:05:31 - Майк будет играть в Metroid Dread & Prime 4
1:06:40 - Где можно следить за тем, над чем работает Майк Викан
1:07:44 - Что дорабатывалось в звуковой дорожке Metroid Prime/Кларк Вен
1:09:45 - Майк до сих пор чрезвычайно благодарен всем поклонникам Metroid Prime