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Quadrados Mágicos em Lógica de Programação: Codificação e o Método de Siam para ordens ímpares

Bóson Treinamentos

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Quadrados Mágicos em Lógica de Programação: Codificação e o Método de Siam para ordens ímpares

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Codificação de um algoritmo para gerar quadrados mágicos em Lògica de Programação Neste vídeo, apresento os fundamentos matemáticos e a implementação algorítmica dos Quadrados Mágicos aplicados à lógica de programação. Demonstro como manipular matrizes (arrays bidimensionais) para resolver problemas combinatórios clássicos com foco em matrizes de ordem ímpar. Explico o conceito de quadrado mágico normal, onde a soma de cada linha, coluna e diagonal resulta sempre na mesma constante mágica. Além disso, detalho a formulação algébrica que determina essa soma e percorro o contexto histórico da técnica, desde manuscritos antigos até o famoso quadrado de Albrecht Dürer. O foco central da aula é a aplicação prática do Método de Siam (ou Método de De la Loubère) para a construção automatizada dessas estruturas em pseudocódigo. Finalmente, codifico passo-a-passo um algoritmo para gerar quadrados mágicos de ordem ímpar, usando a linguagem do Portugol Studio. Tópicos Abordados Definição e Propriedades: O que caracteriza um quadrado mágico normal de ordem n com elementos inteiros distintos. Cálculo da Constante Mágica: Demonstração da fórmula padrão O Método de Siam: As regras de posicionamento inicial no topo central e deslocamento diagonal para cima e à direita. - Comportamento Toroidal: O tratamento de bordas da matriz, fazendo o índice retornar pela extremidade oposta. Tratamento de Colisões: A regra de exceção para células já ocupadas, posicionando o elemento imediatamente abaixo do anterior. - Limites do Método: Por que o algoritmo siamês falha em ordens pares e a distinção entre matrizes duplamente pares e simplesmente pares. Referências Bibliográficas ANDREWS, W. S. (1917). Magic Squares and Cubes. The Open Court Publishing Company. DE LA LOUBÈRE, Simon (1693). A New Historical Relation of the Kingdom of Siam. WEISSTEIN, Eric W. "Magic Square". From MathWorld - A Wolfram Web Resource. Disponível na documentação da Wolfram Research. KNUTH, Donald E. (1997). The Art of Computer Programming, Volume 1: Fundamental Algorithms. Addison-Wesley. (Referência clássica em manipulação de vetores e matrizes). Ajude o canal adquirindo meus cursos na Udemy: Bancos de Dados com MySQL Básico: https://bit.ly/35QdWE4 Lógica de Programação com Português Estruturado: https://bit.ly/3QKPn22 Programação em Python do Zero: https://bit.ly/python-boson Contribuição via PIX: Você pode contribuir com qualquer valor que desejar, de forma muito fácil e prática, fazendo uma transferência via PIX para a seguinte chave: EC25A929-A8C5-40C5-AEC0-3DD36D08A147 Adquira também livros e outros itens na loja da Bóson Treinamentos na Amazon e ajude o canal a se manter e crescer: https://www.amazon.com.br/shop/bosont... Seja membro deste canal e ganhe benefícios:    / @bosontreinamentos   Contribua com a Bóson Treinamentos!: https://www.bosontreinamentos.com.br/... Por Fábio dos Reis Bóson Treinamentos: https://www.bosontreinamentos.com.br Instagram:   / bosontreinamentos   Linkedin:   / f%c3%a1bio-dos-reis-06ba192a   Outros projetos do autor: Diário do Naturalista: https://www.diariodonaturalista.com.br Bóson Ciências e Cultura:    / bosonciencias   Numismática e Finanças Pessoais: https://diarionumismatico.com.br/ #bosontreinamentos #LogicaDeProgramacao #Algoritmos #QuadradoMagico #MetodoDeSiam #Matrizes #EstruturaDeDados #Programacao #MatematicaRecreativa #DelaLoubere #Vetores #CienciaDaComputacao #FabioDosReis