Перейти к содержимому

Что НЕ ТАК с туториалами по исправлению коллизий?

DK 3D

0:00 / 0:00

Что НЕ ТАК с туториалами по исправлению коллизий?

390 просмотров · 3 месяца назад
DK 3D
8,44 тыс. подписчиков
390 просмотров · 3 месяца назад
Раскройте секреты оптимизации производительности и физики вашей игры! В этом уроке мы подробно рассмотрим различия между простыми и сложными коллизиями в Unreal Engine. Понимание того, когда следует использовать базовую форму коллизии, а когда — высокодетализированную сетку коллизий для каждого полигона, имеет решающее значение для баланса между реалистичным игровым процессом и плавной частотой кадров. Что вы узнаете: • Простая коллизия: Как использовать базовые примитивы (коробки, сферы, капсулы и выпуклые оболочки) для легких и эффективных вычислений физики и маршрутизации движения. • Сложная коллизия как простая: Когда следует полагаться на фактическую геометрию статической сетки (коллизия для каждого полигона) для точной настройки и почему это вычислительно затратно и этого следует избегать. • Проблемы отладки, возникающие из-за неправильных настроек: Сравнительный анализ проблем, которые могут возникнуть из-за неправильных настроек. • Рекомендации: Как управлять настройками сложности столкновений (например, «Использовать сложный как простой» или «По умолчанию»), чтобы получить лучшее из обоих миров без падения частоты кадров. Разделы: 00:00 Проблемы с использованием «Использовать сложный как простой» 05:27 Выявление проблем с помощью Chaos Visual Debugger 09:05 Использование пользовательской простой коллизии 12:48 Использование коллизии с автоматическим выпуклым каркасом 17:10 Использование коллизии LOD 19:55 Использование пользовательской сетки коллизий 23:19 Проверка исправления проблем с помощью Chaos Visual Debugger Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам:    / @dk_3d   #ue5 #unrealengine #unrealengine5 #gamedevelopment #gamedev