Что НЕ ТАК с туториалами по исправлению коллизий?
DK 3D
0:00 / 0:00
Что НЕ ТАК с туториалами по исправлению коллизий?
390 просмотров · 3 месяца назад
DK 3D
8,44 тыс. подписчиков
390 просмотров · 3 месяца назад
Раскройте секреты оптимизации производительности и физики вашей игры!
В этом уроке мы подробно рассмотрим различия между простыми и сложными коллизиями в Unreal Engine. Понимание того, когда следует использовать базовую форму коллизии, а когда — высокодетализированную сетку коллизий для каждого полигона, имеет решающее значение для баланса между реалистичным игровым процессом и плавной частотой кадров.
Что вы узнаете:
• Простая коллизия: Как использовать базовые примитивы (коробки, сферы, капсулы и выпуклые оболочки) для легких и эффективных вычислений физики и маршрутизации движения.
• Сложная коллизия как простая: Когда следует полагаться на фактическую геометрию статической сетки (коллизия для каждого полигона) для точной настройки и почему это вычислительно затратно и этого следует избегать.
• Проблемы отладки, возникающие из-за неправильных настроек: Сравнительный анализ проблем, которые могут возникнуть из-за неправильных настроек.
• Рекомендации: Как управлять настройками сложности столкновений (например, «Использовать сложный как простой» или «По умолчанию»), чтобы получить лучшее из обоих миров без падения частоты кадров.
Разделы:
00:00 Проблемы с использованием «Использовать сложный как простой»
05:27 Выявление проблем с помощью Chaos Visual Debugger
09:05 Использование пользовательской простой коллизии
12:48 Использование коллизии с автоматическим выпуклым каркасом
17:10 Использование коллизии LOD
19:55 Использование пользовательской сетки коллизий
23:19 Проверка исправления проблем с помощью Chaos Visual Debugger
Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам:
/ @dk_3d
#ue5 #unrealengine #unrealengine5 #gamedevelopment #gamedev