Битва клонов: почему важно выделяться
GDC Festival of Gaming
0:00 / 0:00
Битва клонов: почему важно выделяться
87 301 просмотр · 9 лет назад
GDC Festival of Gaming
554 тыс. подписчиков
87 301 просмотр · 9 лет назад
В этом выступлении на GDC Europe 2014 года генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер объясняет бизнес оригинальности и почему стоит развивать оригинальные идеи, а не клонировать популярные игры.
Выступления на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой игр, включая дизайн игр, программирование, звук, визуальное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео с GDC каждый будний день. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и посетите GDC Vault, где вы найдете тысячи более подробных выступлений из нашего архива.
Следите за нами в Twitter
/ official_gdc
Посетите нашу страницу в Facebook, чтобы узнать об эксклюзивах GDC
/ gamedevelopersconference
Посетите наш сайт: http://ubm.io/2ctNvqZ