Dexcom IV - Map 09: Blank - UV-Max in 11:52
Matepro665
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Dexcom IV - Map 09: Blank - UV-Max in 11:52
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Matepro665
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English:
390 attempts. Goal time was 12:36, this demo was 44 seconds faster.
What a hard map. Close corner combat with the rocket launcher. The start was complicated initially, but after a time it got somewhat consistent; but the second fight was always a problem, with the rev wave (they could just spam projectiles to you, worse if they were homing) and the baron wave (the barons not dying and not letting you move, or blocking your escape paths, or making you take facerockets).
The third fight just gets hard at the elemental wave, but it shouldn't be so bad. The cyber wave is a big death part, because you get surrounded so easily, or you take facerockets, or the cyberdemons decide to shoot you instead of the cacos and barons, or even worse, a stray rocket appearing out of nowhere and killing you (seriously, this fight has more stray rockets than any other fight I've played, even the final fight of map 06). The fourth fight should be a breather. If the archie doesn't get aggressive. And if you enter with armor.
The fifth fight is really annoying thanks to the arachnotrons, and the pinkies always getting close, and I have to say, I played really bad this fight, and still survived. Don't know how. The sandwich cybers is just hope one of them moves enough to get behind of them, and then land good BFG shots. The final fight is nerve-wrecking (I'm pretty sure my camera was shaking a lot), the monsters can just group together, deny the cells and kill you. But it didn't happen here, thank God to that, I did this fight first try.
Dexcom IV cleared! Enjoyed the maps most of the time, just the first two fights of map 09 are absurd and a constant reset point.
Español:
390 intentos. El objetivo era 12:36, esta demo fue 44 segundos más rápida.
Qué mapa tan difícil. Combate en espacios cerrados usando el lanzacohetes. El inicio fue complicado al principio, pero con el tiempo se volvió algo más consistente. Sin embargo, el segundo enfrentamiento siempre daba problemas, más que todo con la oleada de revenants (que pueden llenarte a base de proyectiles, especialmente si son dirigidos) y la oleada de baronse (que no se mueren, te bloquean el movimiento o las vías de escape, y te obligan a recibir impactos de cohetes en la cara).
El tercer enfrentamiento se vuelve difícil en la oleada de los elementals, aunque no debería ser para tanto. La oleada de cyberdemons es un punto crítico: es muy fácil quedar rodeado, recibir cohetes completos, o que los cyberdemons decidan dispararte a ti en lugar de a los cacos y los barones. Por no hablar de los cohetes perdidos que aparecen de la nada y te matan (en serio, este combate tiene más cohetes perdidos que cualquier otro que haya jugado, incluso más que el combate final del mapa 06). El cuarto enfrentamiento debería ser un respiro... siempre y cuando el archvile no se ponga agresivo y entres con armadura.
El quinto enfrentamiento es realmente molesto debido a los arachnotrons y a los pinkies que siempre se te echan encima. Debo decir que jugué fatal en esta parte y, aun así, logré sobrevivir; no sé ni cómo. En la pelea en la que quedas atrapado entre los dos cybers solo puedes esperar a que uno se mueva lo suficiente como para ponerte a su espalda y dar buenos disparos con el BFG. El combate final es estresante (estoy casi seguro de que mi cámara temblaba muchísimo); los monstruos pueden agruparse, impedirte recoger munición y acabar contigo. Pero no fue el caso esta vez, gracias a Dios, logré superarlo al primer intento.
Dexcom IV completado. Disfruté de los mapas la mayor parte del tiempo; eso sí, los dos primeros enfrentamientos del mapa 09 son absurdos y te obligan a reiniciar la partida constantemente.
General information / Información general:
Iwad: DOOM2.WAD
Pwad: dexcom2026.wad
Map: MAP09
Skill: 4
Category: UV-Max
Exe: dsda-doom v0.29.4
Complevel: 21
Time: 11:52.69
Date: 22/10/2026
Author: Matepro665
Placement on the Index: Veteran (yeah, sure)
Chapters / Capítulos:
00:00 - This arena is very small and the splash is too big
0:55 - Waves of enemies. And rockets
2:04 - Little space to move. Great
4:58 - Archies, don't be bastards
6:02 - A relatively easy fight (I almost died)
8:18 - The pinkie hallway
9:25 - Sandwich of cybers!
9:59 - Back in the starting area
11:53 - My mind is blank :)