Перейти к содержимому

Project 에테르. 3화 본격개발시작

이노미네의 게임 이야기

0:00 / 0:00

Project 에테르. 3화 본격개발시작

36 просмотров · 3 дня назад
이노미네의 게임 이야기
12 подписчиков
36 просмотров · 3 дня назад
프로토타입을 진짜 게임으로 바꾸려면 먼저 세계를 정해야 했습니다. 세계관 하나를 정하자 그림·소리·적·방이 줄줄이 다시 정해졌고, 그 사이에 저작권 때문에 그림을 통째로 다시 뽑았습니다. AI 딸깍으로는 어떻게 만드는걸까요?? ── 정정 ── 3화에서 "생성 출력물은 상업 사용 가능"이라고 말한 픽셀아트 LoRA(pixelart_flux_illust)는 로그인 후 확인한 Civitai 권한 배지에서 "생성 이미지 판매 금지"로 확인됐습니다. 개발 영상에 쓰는 건 문제없지만 유료 게임에는 쓸 수 없어, 판매 허용 배지가 붙은 RD Pixel Art LoRA로 교체하고 아트를 전부 다시 생성했습니다. ── 사용한 도구 ── · Claude (Max 구독) — 설계·코드·파이프라인·문서 전반 · Unity 6 (uGUI) — 게임 엔진 · ComfyUI + Flux + RD Pixel Art LoRA(Civitai) — 로컬 GPU 픽셀아트 생성·인페인트 · ComfyUI + Stable Audio Open (효과음) / ACE-Step (배경음) — 로컬 오디오 생성 · MIDI + 가상 악기 — 징글 ── 이번 개발 기록 ── · 기간: 9일 · 커밋 250개 · 에셋 약 2만 개 · AI 세션 약 86시간 — API 정가로 환산하면 $8,087, 실제 지출은 구독료뿐 · 진화 계보 56폼 (그림 있는 건 10) · 적 10종 · 보스·엘리트 패턴 13개 · 이번 화에 구현된 스테이지: 풀숲 ── 시리즈: AI 딸깍으로 게임을 만들 수 있을까 ── 프롤로그 (첫 실험):    • AI "딸깍" 어떤 게임을 만들 수 있을까?   1화 (게임 기획):    • Project 에테르. 1화 게임 기획하기   2화 (프로토타입):    • Project 에테르. 2화 프로토타입 제작   3화 (본격개발일지-1):    • Project 에테르. 3화 본격개발일지-1   #AI게임개발 #클로드 #Claude #Unity #픽셀아트 #ComfyUI #인디게임개발 #로그라이트