Project 에테르. 3화 본격개발시작
이노미네의 게임 이야기
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Project 에테르. 3화 본격개발시작
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이노미네의 게임 이야기
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프로토타입을 진짜 게임으로 바꾸려면 먼저 세계를 정해야 했습니다.
세계관 하나를 정하자 그림·소리·적·방이 줄줄이 다시 정해졌고, 그 사이에 저작권 때문에 그림을 통째로 다시 뽑았습니다.
AI 딸깍으로는 어떻게 만드는걸까요??
── 정정 ──
3화에서 "생성 출력물은 상업 사용 가능"이라고 말한 픽셀아트 LoRA(pixelart_flux_illust)는 로그인 후 확인한 Civitai 권한 배지에서 "생성 이미지 판매 금지"로 확인됐습니다. 개발 영상에 쓰는 건 문제없지만 유료 게임에는 쓸 수 없어, 판매 허용 배지가 붙은 RD Pixel Art LoRA로 교체하고 아트를 전부 다시 생성했습니다.
── 사용한 도구 ──
· Claude (Max 구독) — 설계·코드·파이프라인·문서 전반
· Unity 6 (uGUI) — 게임 엔진
· ComfyUI + Flux + RD Pixel Art LoRA(Civitai) — 로컬 GPU 픽셀아트 생성·인페인트
· ComfyUI + Stable Audio Open (효과음) / ACE-Step (배경음) — 로컬 오디오 생성
· MIDI + 가상 악기 — 징글
── 이번 개발 기록 ──
· 기간: 9일 · 커밋 250개 · 에셋 약 2만 개
· AI 세션 약 86시간 — API 정가로 환산하면 $8,087, 실제 지출은 구독료뿐
· 진화 계보 56폼 (그림 있는 건 10) · 적 10종 · 보스·엘리트 패턴 13개
· 이번 화에 구현된 스테이지: 풀숲
── 시리즈: AI 딸깍으로 게임을 만들 수 있을까 ──
프롤로그 (첫 실험): • AI "딸깍" 어떤 게임을 만들 수 있을까?
1화 (게임 기획): • Project 에테르. 1화 게임 기획하기
2화 (프로토타입): • Project 에테르. 2화 프로토타입 제작
3화 (본격개발일지-1): • Project 에테르. 3화 본격개발일지-1
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