Перейти к содержимому

Перспектива и её последствия в дизайне исторических игр с Коулом Верле

Georgetown University Wargaming Society

0:00 / 0:00

Перспектива и её последствия в дизайне исторических игр с Коулом Верле

14 092 просмотра · 2 года назад
Georgetown University Wargaming Society
6,6 тыс. подписчиков
14 092 просмотра · 2 года назад
Об этом мероприятии Когда Наполеон смотрел на заснеженные поля вокруг Пратценских высот, что он видел? Думал ли он о своей армии в первую очередь как о батальонах, полках, бригадах или дивизиях? Как он представлял себе поле боя или пределы своего командования? Исторические игры часто требуют от нас воплощения конкретных лиц, принимавших решения в прошлом, но в какой степени мы должны позволять их субъективности определять модели, которые мы используем для разработки наших игр? В этом докладе Коул Верле рассмотрит, как исторические игры в прошлом решали вопросы перспективы, и подумает о том, что дизайнеры могут выиграть, борясь с этими субъективными взглядами. Биография: Коул Верле — бывший учёный, решивший оставить прибыльную область викторианских исследований в пользу издательского дела в сфере игр. Он работает креативным директором в Leder Games в Сент-Поле и наиболее известен своей отмеченной наградами игрой Root, которая использует эстетику детской книги для исследования политики полицейских государств и повстанческого движения. Root и её дополнения разошлись сотнями тысяч копий и были переведены почти на двадцать языков. Он также является соучредителем компании Wehrlegig Games вместе со своим братом Дрю Верле, которая занимается изданием его исторических игр, посвященных темам, связанным с его научной работой, включая формирование государства в Афганистане XIX века (Pax Pamir) и взлет и крах Британской Ост-Индской компании (John Company).