PLUIE REALISTE AVEC EEVEE FACILE | [TUTO BLENDER EXPRESS FR]
Mykol
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PLUIE REALISTE AVEC EEVEE FACILE | [TUTO BLENDER EXPRESS FR]
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Mykol
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Comment faire rapidement une fenêtre dans Blender ?
On va voir comment faire de la plus rapidement dans Blender et obtenir un rendu de pluie réaliste. On va utiliser pour cela un système de particule qui va émettre des gouttes d'eau. On utilisera un canvas pour avoir un récepteur de particule qui aura le role de sol ou de flaque d'eau. Au moment de la collision entre les particules et le canvas, on va utiliser un paramétrage de dynamic paint pour rajouter un effet de wave à la position de chaque collision. On fera rapidement un matériaux d'eau et on ajoutera du motion blur pour avoir un effet de vitesse sur les particules de pluie. On aura ainsi un effet de pluie réaliste et rapide en rendu Eevee en temps réel.
Chapitres :
00:00 : Introduction
01:08 : Mise en place de la scène
02:29 : Création du système de particules
03:05 : Définition du dynamic paint
05:58 : Shader d'eau rapide
06:38 : Instance de goutte d'eau
09:00 : World et HDRi
09:30 : Bake dynamics pour avoir le résultat en rendu
11:05 : Ajout du subdivision surface au moment du rendu
11:50 : Réduire la taille des waves
Réalisé avec Blender 3.0
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright - Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
#blender #tuto #pluie
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