Перейти к содержимому

Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 54 - Сцена для ГЛАВНОГО МЕНЮ

GRS Studio

0:00 / 0:00

Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 54 - Сцена для ГЛАВНОГО МЕНЮ

407 просмотров · 6 дн. назад
GRS Studio
1,69 тыс. подписчиков
407 просмотров · 6 дн. назад
В 54-й части дневника разработки моего survival horror на Unreal Engine 5.6 мы полностью переделываем сцену главного меню! Опираясь на ваши советы из недавнего поста, я решил уйти от простого черного фона с персонажами и создать атмосферную локацию. В этом видео: Собираем новую сцену для меню: кабинет доктора с окном, выходящим в ночной двор. Настраиваем освещение: лунный свет, объемный туман (Volumetric Fog), Directional Light и Spot Light для создания мрачной атмосферы. Создаем кастомный эффект дождя через систему Niagara: настраиваем гравитацию, Velocity, размер капель и ветер (шум). Обсуждаем будущий функционал выбора персонажа (через личные дела/папки на столе). Демонстрирую новые текстуры одежды для персонажей, созданные в Substance Painter (швы, грязь, потертости), и новую систему динамической крови на материалах с помощью масок. Обязательно добавляйте игру в вишлисты Steam и участвуйте в открытом плейтесте по ссылке ниже! Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/47... Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio Ссылка на Patreon:   / grsstudio   Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/... Ссылка на Reddit:   / grsstudio   00:00 - Вступление: Идеи для нового главного меню 02:30 - Новые текстуры одежды из Substance Painter и система крови 04:12 - Собираем сцену: окно и шторы 08:08 - Настройка освещения: лунный свет и объемный туман 13:10 - Эксперименты с небом и атмосферой 18:35 - Добавление растительности за окном (Foliage) 26:25 - Расстановка мебели и локального света в комнате 33:36 - Создание эффекта дождя в Niagara 41:40 - Настройка физики и направления дождя 54:28 - Добавление звука дождя 55:22 - Настройка финального ракурса камеры и итоги