Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 54 - Сцена для ГЛАВНОГО МЕНЮ
GRS Studio
0:00 / 0:00
Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 54 - Сцена для ГЛАВНОГО МЕНЮ
407 просмотров · 6 дн. назад
GRS Studio
1,69 тыс. подписчиков
407 просмотров · 6 дн. назад
В 54-й части дневника разработки моего survival horror на Unreal Engine 5.6 мы полностью переделываем сцену главного меню!
Опираясь на ваши советы из недавнего поста, я решил уйти от простого черного фона с персонажами и создать атмосферную локацию.
В этом видео:
Собираем новую сцену для меню: кабинет доктора с окном, выходящим в ночной двор.
Настраиваем освещение: лунный свет, объемный туман (Volumetric Fog), Directional Light и Spot Light для создания мрачной атмосферы.
Создаем кастомный эффект дождя через систему Niagara: настраиваем гравитацию, Velocity, размер капель и ветер (шум).
Обсуждаем будущий функционал выбора персонажа (через личные дела/папки на столе).
Демонстрирую новые текстуры одежды для персонажей, созданные в Substance Painter (швы, грязь, потертости), и новую систему динамической крови на материалах с помощью масок.
Обязательно добавляйте игру в вишлисты Steam и участвуйте в открытом плейтесте по ссылке ниже!
Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio
Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/47...
Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio
Ссылка на Patreon: / grsstudio
Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/...
Ссылка на Reddit: / grsstudio
00:00 - Вступление: Идеи для нового главного меню
02:30 - Новые текстуры одежды из Substance Painter и система крови
04:12 - Собираем сцену: окно и шторы
08:08 - Настройка освещения: лунный свет и объемный туман
13:10 - Эксперименты с небом и атмосферой
18:35 - Добавление растительности за окном (Foliage)
26:25 - Расстановка мебели и локального света в комнате
33:36 - Создание эффекта дождя в Niagara
41:40 - Настройка физики и направления дождя
54:28 - Добавление звука дождя
55:22 - Настройка финального ракурса камеры и итоги