FOLIAGE в Unreal Engine 5.6
GRS Studio
0:00 / 0:00
FOLIAGE в Unreal Engine 5.6
98 просмотров · 11 ч назад
GRS Studio
1,69 тыс. подписчиков
98 просмотров · 11 ч назад
В этом видео подробно разберем работу с инструментом Foliage в Unreal Engine 5.6 на примере создания реалистичной растительности. Мы научимся настраивать кисть, добавлять меши, работать с плотностью и масштабом, настраивать выравнивание, коллизию и многое другое. В конце ролика на практике создадим лесной барьер по краям карты!
Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio
Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/47...
Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio
Ссылка на Patreon: / grsstudio
Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/...
Ссылка на Reddit: / grsstudio
00:00 - Вступление
00:25 - Переход в режим Foliage
00:58 - Подготовка мешей и добавление в Foliage Type
02:40 - Основные параметры кисти: Size, Paint и Erase Density
04:25 - Индивидуальная плотность мешей и Radius
05:36 - Настройка случайного масштаба (Scale)
07:43 - Выравнивание по поверхности (Align to Normal)
09:33 - Смещение по высоте (Z Offset)
11:05 - Угол наклона поверхности (Ground Slope Angle)
12:43 - Случайный поворот (Random Yaw)
13:11 - Дальность прорисовки (Cull Distance)
13:46 - Настройка коллизии (Collision)
14:10 - Ограничение по высоте (Height)
15:13 - Инструменты Select, Lasso, Single Instance и Fill
17:32 - Фильтры объектов (Landscape, Static Meshes)
18:47 - Практика: создание леса вокруг границ карты
23:01 - Тестирование результата в игре
24:42 - Заключение