Перейти к содержимому

FOLIAGE в Unreal Engine 5.6

GRS Studio

0:00 / 0:00

FOLIAGE в Unreal Engine 5.6

98 просмотров · 11 ч назад
GRS Studio
1,69 тыс. подписчиков
98 просмотров · 11 ч назад
В этом видео подробно разберем работу с инструментом Foliage в Unreal Engine 5.6 на примере создания реалистичной растительности. Мы научимся настраивать кисть, добавлять меши, работать с плотностью и масштабом, настраивать выравнивание, коллизию и многое другое. В конце ролика на практике создадим лесной барьер по краям карты! Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/47... Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio Ссылка на Patreon:   / grsstudio   Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/... Ссылка на Reddit:   / grsstudio   00:00 - Вступление 00:25 - Переход в режим Foliage 00:58 - Подготовка мешей и добавление в Foliage Type 02:40 - Основные параметры кисти: Size, Paint и Erase Density 04:25 - Индивидуальная плотность мешей и Radius 05:36 - Настройка случайного масштаба (Scale) 07:43 - Выравнивание по поверхности (Align to Normal) 09:33 - Смещение по высоте (Z Offset) 11:05 - Угол наклона поверхности (Ground Slope Angle) 12:43 - Случайный поворот (Random Yaw) 13:11 - Дальность прорисовки (Cull Distance) 13:46 - Настройка коллизии (Collision) 14:10 - Ограничение по высоте (Height) 15:13 - Инструменты Select, Lasso, Single Instance и Fill 17:32 - Фильтры объектов (Landscape, Static Meshes) 18:47 - Практика: создание леса вокруг границ карты 23:01 - Тестирование результата в игре 24:42 - Заключение