БЕСШОВНЫЕ КАТ-СЦЕНЫ в Unreal Engine 5.6
GRS Studio
0:00 / 0:00
БЕСШОВНЫЕ КАТ-СЦЕНЫ в Unreal Engine 5.6
685 просмотров · 3 нед. назад
GRS Studio
1,69 тыс. подписчиков
685 просмотров · 3 нед. назад
В этом видеоуроке я покажу, как создать идеальный бесшовный переход от геймплея к кат-сцене в Unreal Engine 5.6! Вы узнаете, как плавно перехватывать управление камерой, добавлять кинематографические черные полосы (letterbox) через виджеты, чтобы они адаптировались под любой монитор, и возвращать управление игроку без рывков, фризов и склеек. Мы детально поработаем с Level Sequence, Timeline, Blueprints и функцией смешивания (Can Blend) в Camera Cut Track.
Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и оставляйте комментарии, если урок был вам полезен!
Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio
Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/47...
Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio
Ссылка на Patreon: / grsstudio
Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/...
Ссылка на Reddit: / grsstudio
00:00 Вступление и демонстрация результата
00:54 Создание Level Sequence
03:10 Позиционирование камеры
07:26 Создание Blueprint триггера
09:30 Настройка логики персонажа
16:18 Настройка Timeline для плавного перемещения камеры
23:51 Логика запуска кат-сцены
27:33 Настройка плавного смешивания (Blending) камеры
31:51 Возврат управления игроку
35:11 Создание UI-виджета кинематографичных черных полос
40:12 Финальная настройка пролета и Camera Shake
49:24 Сравнение со стандартным методом и итоги