Перейти к содержимому

БЕСШОВНЫЕ КАТ-СЦЕНЫ в Unreal Engine 5.6

GRS Studio

0:00 / 0:00

БЕСШОВНЫЕ КАТ-СЦЕНЫ в Unreal Engine 5.6

685 просмотров · 3 нед. назад
GRS Studio
1,69 тыс. подписчиков
685 просмотров · 3 нед. назад
В этом видеоуроке я покажу, как создать идеальный бесшовный переход от геймплея к кат-сцене в Unreal Engine 5.6! Вы узнаете, как плавно перехватывать управление камерой, добавлять кинематографические черные полосы (letterbox) через виджеты, чтобы они адаптировались под любой монитор, и возвращать управление игроку без рывков, фризов и склеек. Мы детально поработаем с Level Sequence, Timeline, Blueprints и функцией смешивания (Can Blend) в Camera Cut Track. Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и оставляйте комментарии, если урок был вам полезен! Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/47... Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio Ссылка на Patreon:   / grsstudio   Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/... Ссылка на Reddit:   / grsstudio   00:00 Вступление и демонстрация результата 00:54 Создание Level Sequence 03:10 Позиционирование камеры 07:26 Создание Blueprint триггера 09:30 Настройка логики персонажа 16:18 Настройка Timeline для плавного перемещения камеры 23:51 Логика запуска кат-сцены 27:33 Настройка плавного смешивания (Blending) камеры 31:51 Возврат управления игроку 35:11 Создание UI-виджета кинематографичных черных полос 40:12 Финальная настройка пролета и Camera Shake 49:24 Сравнение со стандартным методом и итоги