Cómo Crear Cabello con Hair Cards en Blender (Curvas y Material) | Parte 2
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Cómo Crear Cabello con Hair Cards en Blender (Curvas y Material) | Parte 2
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Aprende a utilizar texturas de hair cards en Blender para peinar y dar forma al cabello de un personaje 3D utilizando curvas, optimizando la geometría y configurando un shader realista con transparencia, mapa de normales y desvanecido de puntas.
👈 ¿No viste la PARTE 1 (Cómo crear las texturas y el normal map)? Mírala aquí: • Cómo Crear Cabello con Hair Cards en Blend...
📥 Recursos descargables
Si no hiciste el tutorial anterior o quieres practicar directamente, aquí tienes la carpeta de Google Drive con 2 texturas de hair cards listas para usar: https://drive.google.com/drive/folder...
💡 Modelos de Sketchfab que puedes usar de referencia:
https://sketchfab.com/3d-models/long-...
https://sketchfab.com/3d-models/cn-f-...
https://sketchfab.com/3d-models/f-hai...
https://sketchfab.com/3d-models/male-...
⏱️ Marcas de tiempo (Capítulos)
00:00 - Introducción y repaso de la Parte 1
00:16 - Creación y deformación de la curva Path
01:07 - Aplicar material y solucionar el canal Alpha en Shading
01:56 - Optimización de geometría: Resolution vs. Rendimiento
02:46 - Cabello cilíndrico con Bevel Depth
03:18 - Extrusión de vértices (E) y control de grosor (Alt + S)
03:58 - Flujo de trabajo para peinar: Referencias y paciencia
04:36 - Shading avanzado: Conexión correcta del Normal Map (Non-Color)
05:57 - Efecto fade / desvanecido en extremos con Map Range
6:51 - Convertir curvas a malla editable (Visual Geometry to Mesh)
💡 Puntos clave explicados en el video:
Ahorro de polígonos: Mantener la resolución de la curva entre 2 y 5 para optimizar el modelo de cara a videojuegos.
Normal Map en Shading: Configuración en espacio de color Non-Color y calibración del parámetro Strength (0.7 a 1.0) para dar profundidad real a los mechones.
Transiciones limpias: Uso de nodos Map Range para generar un degradado suave en raíz y puntas, evitando cortes duros en la geometría.
Paso a malla: Uso de Visual Geometry to Mesh para finalizar el peinado y exportar a motores como Unreal Engine o Unity.
🔗 Enlaces útiles y referencias
Modelos y referencias de cabello en Sketchfab: [LINK DE REFERENCIAS / SKETCHFAB]
Video Parte 1: • Cómo Crear Cabello con Hair Cards en Blend...
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