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Modulo Base C64 - Parte 5: Variabili e Timer 🕹️

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Modulo Base C64 - Parte 5: Variabili e Timer 🕹️

139 просмотров · 2 недели назад
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Tenete d'occhio il canale ‪@projectCD.Chronicles‬ per tutte le info su Adventure Compo Oct ’26 il link al video:    • 🏰 Adventure Compo Oct ’26 🔥 La Sfida Epica...   Grazie a ‪@paolorusso9077‬ per questa routine che risolve un il BUG dei salvataggi su disco 6000 open 15,8,15 6010 print#15,"r0:"+s$+"="+s$+" 6020 input#15,e,e$,t,s 6030 ife=62then print"Non hai ancora salvato nulla...":goto6050 6040 ife=63thenclose15:goto6060 6050 close15:gosub1700:return 6060 open15,8,15,"i":open3,8,3,"0:"+s$+",s,r" 6070 fori=1tofo:input#3,l(i):next 6080 input#3,lu,vt,vb,va,vm,vi,vp,vc,vf,vot,vd,vs 6090 close3:close15 Dopo aver migliorato le descrizioni degli ambienti e la gestione degli oggetti nei video precedenti, oggi facciamo un ulteriore passo avanti introducendo meccaniche più dinamiche all'interno delle nostre avventure testuali. Cosa vedremo in questo episodio: L'uso delle variabili: Come sfruttarle per memorizzare lo stato del gioco, tenere traccia delle azioni del giocatore o sbloccare eventi futuri. Implementazione di un Timer: Come gestire il fattore tempo all'interno di un'avventura testuale scritta in BASIC per Commodore 64, aggiungendo tensione e nuove sfide al gameplay. Esempi pratici di codice: Integrazione passo dopo passo delle nuove logiche all'interno del nostro progetto. Se ti appassiona il retro-coding, la programmazione su C64 e la creazione di avventure testuali, questo episodio fa al caso tuo! Capitoli del video: [00:00] Introduzione e obiettivi della Parte 5 [01:00] Come gestire e strutturare le variabili nel Modulo Base [05:00] Introduzione al concetto di Timer nel gioco [09:00] Esempio pratico di implementazione e test del codice [14:00] Conclusioni e anticipazioni sul prossimo episodio Hai riscontrato qualche bug o hai idee particolari per implementare queste funzioni nel tuo gioco? Fammelo sapere nei commenti! Se il video ti è piaciuto, lascia un like e iscriviti al canale per non perdere i prossimi aggiornamenti. #FollowerZero #Commodore64 #C64 #Retrogaming #Coding #AvventureTestuali #RetroComputing #ModuloBase #BASIC