Modulo Base C64 - Parte 5: Variabili e Timer 🕹️
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Modulo Base C64 - Parte 5: Variabili e Timer 🕹️
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Tenete d'occhio il canale @projectCD.Chronicles per tutte le info su Adventure Compo Oct ’26
il link al video:
• 🏰 Adventure Compo Oct ’26 🔥 La Sfida Epica...
Grazie a @paolorusso9077 per questa routine che risolve un il BUG dei salvataggi su disco
6000 open 15,8,15
6010 print#15,"r0:"+s$+"="+s$+"
6020 input#15,e,e$,t,s
6030 ife=62then print"Non hai ancora salvato nulla...":goto6050
6040 ife=63thenclose15:goto6060
6050 close15:gosub1700:return
6060 open15,8,15,"i":open3,8,3,"0:"+s$+",s,r"
6070 fori=1tofo:input#3,l(i):next
6080 input#3,lu,vt,vb,va,vm,vi,vp,vc,vf,vot,vd,vs
6090 close3:close15
Dopo aver migliorato le descrizioni degli ambienti e la gestione degli oggetti nei video precedenti, oggi facciamo un ulteriore passo avanti introducendo meccaniche più dinamiche all'interno delle nostre avventure testuali.
Cosa vedremo in questo episodio:
L'uso delle variabili: Come sfruttarle per memorizzare lo stato del gioco, tenere traccia delle azioni del giocatore o sbloccare eventi futuri.
Implementazione di un Timer: Come gestire il fattore tempo all'interno di un'avventura testuale scritta in BASIC per Commodore 64, aggiungendo tensione e nuove sfide al gameplay.
Esempi pratici di codice: Integrazione passo dopo passo delle nuove logiche all'interno del nostro progetto.
Se ti appassiona il retro-coding, la programmazione su C64 e la creazione di avventure testuali, questo episodio fa al caso tuo!
Capitoli del video:
[00:00] Introduzione e obiettivi della Parte 5
[01:00] Come gestire e strutturare le variabili nel Modulo Base
[05:00] Introduzione al concetto di Timer nel gioco
[09:00] Esempio pratico di implementazione e test del codice
[14:00] Conclusioni e anticipazioni sul prossimo episodio
Hai riscontrato qualche bug o hai idee particolari per implementare queste funzioni nel tuo gioco? Fammelo sapere nei commenti!
Se il video ti è piaciuto, lascia un like e iscriviti al canale per non perdere i prossimi aggiornamenti.
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