Créer un jeu de Survie de A à Z – Ép.27 : Mode Construction & caméra dédiée (UE5.6)
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Créer un jeu de Survie de A à Z – Ép.27 : Mode Construction & caméra dédiée (UE5.6)
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#UnrealEngine5 #JeuDeSurvie #BuildingSystem #TutoUE5FR
🧰 Vingt-septième épisode de la série “Créer un jeu de Survie de A à Z”
sous Unreal Engine 5.6, entièrement en Blueprint.
On poursuit le développement du système de construction
en ajoutant la possibilité d'activer et de désactiver
le mode Construction directement en jeu.
Dans cet épisode,
nous créons l'Input Action dédiée,
nous implémentons les fonctions nécessaires dans le Character
et nous mettons en place une caméra spécifique
afin d'améliorer le confort du joueur pendant la construction.
L'objectif est d'obtenir une transition fluide
entre le gameplay classique
et le mode Construction.
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🛠️ Dans cet épisode :
• Création de l'Input Action du mode Construction
• Activation et désactivation du mode Construction
• Fonctions internes du Character
• Gestion des changements d'état
• Création d'une caméra dédiée à la construction
• Transition entre les modes de jeu
• Tests et ajustements
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🎯 Objectif :
Permettre au joueur de basculer facilement
entre l'exploration et la construction
grâce à un système propre et immersif.
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📦 Template ThirdPerson utilisé :
https://leeranger.com/products/ue5-th...
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🧠 Au programme :
00:00 Intro
01:10 Création de l'Input Action et ajout à l'Input Mapping
03:50 Timeline du changement de caméra
09:52 Fonctions de switch du mode de construction
17:30 Ajout de l'action au player Controller et tests
19:34 Initialisation du manager au begin play du character
20:20 Tests en jeu et trace sur le sol
22:35 Outro
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📺 Playlist complète :
Créer un jeu de Survie de A à Z – Unreal Engine 5.6
💬 Serveur Discord :
/ discord
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