Что значит «решить» шахматы — и почему это пока невозможно
Даниил Гурджиян
0:00 / 0:00
Что значит «решить» шахматы — и почему это пока невозможно
16 980 просмотров · 2 дн. назад
Даниил Гурджиян
172 подписчика
16 980 просмотров · 2 дн. назад
В 2017 году программе показали только правила шахмат — через несколько часов она играла сильнее лучшего движка в мире. Компьютеры обыгрывают чемпионов мира почти тридцать лет. И всё равно никто не знает, кто побеждает в шахматах при идеальной игре.
В этом ролике: что значит «решить» игру, почему крестики-нолики и шашки решены, а шахматы нет, откуда берётся число Шеннона, как компьютер выбирает ход, чем Deep Blue отличается от AlphaZero и что уже удалось посчитать до конца.
0:00 Вступление
0:43 Что значит решить игру
3:13 Число Шеннона
4:53 Как компьютер думает
7:13 Deep Blue
8:51 Интуиция машины
10:58 Что уже решено
12:43 Финал
Источники: — Schaeffer et al., «Checkers Is Solved», Science, 2007 — C. Shannon, «Programming a Computer for Playing Chess», 1950 — J. Tromp, оценка числа легальных позиций, 2021: tromp.github.io/chess/chess.html — M. Campbell, A. J. Hoane, F. Hsu, «Deep Blue», Artificial Intelligence, 2002 — D. Silver et al., AlphaZero, Science, 2018 — Таблицы эндшпиля «Ломоносов», МГУ, 2012
Шахматные фигуры: Colin M.L. Burnett (cburnett), GPLv2+.
Теги
шахматы, решены ли шахматы, число Шеннона, Deep Blue, Каспаров, AlphaZero, Stockfish, компьютерные шахматы, минимакс, альфа-бета отсечение, таблицы эндшпиля, теория игр, математика, искусственный интеллект, нейросети