Перейти к содержимому

Создаем и добавляем ОДЕЖДУ для METAHUMAN в Unreal Engine 5.6

GRS Studio

0:00 / 0:00

Создаем и добавляем ОДЕЖДУ для METAHUMAN в Unreal Engine 5.6

4 028 просмотров · 1 год назад
GRS Studio
1,59 тыс. подписчиков
4 028 просмотров · 1 год назад
В этом видео мы подробно разберём весь пайплайн создания кастомной одежды для вашего MetaHuman в Unreal Engine 5.6! Вы узнаете, как сделать так, чтобы одежда не просто статично висела, а динамически подгонялась под любые пропорции тела и работала со скелетными анимациями. Мы начнём с экспорта меша персонажа, с нуля смоделируем футболку с правильной физикой ткани и швами в Marvelous Designer. Затем перенесём модель в Blender для сглаживания топологии и финальной подготовки. В конце настроим MetaHuman Outfit Pipeline внутри Unreal Engine (создадим Outfit Asset и Wardrobe Item), перенесём веса (Transfer Weights) со скелета тела на майку и скроем меш туловища под одеждой с помощью Texture Mask, чтобы избежать клиппинга при беге! Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/47... Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio Ссылка на Patreon:   / grsstudio   Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/...