Перейти к содержимому

В Godot 4.6 следует использовать call_deferred().

Mostly Mad Productions

0:00 / 0:00

В Godot 4.6 следует использовать call_deferred().

10 187 просмотров · 6 месяцев назад
Mostly Mad Productions
12 тыс. подписчиков
10 187 просмотров · 6 месяцев назад
Как использовать и что такое call_deferred() в Godot 4.6 [Бесплатные ресурсы] Чтобы следовать руководству ►   / you-should-call-151799833   [Файлы проекта] ►   / you-should-call-151799853   Подписывайтесь на меня здесь: • Patreon ►   / mostlymadproductions   • Itch.io ► https://mostlymadproductions.itch.io/ • ДРУГОЙ канал ►    / @vylanyt   Главы: 0:00 Как вызвать Deferred 1:14 Как установить Deferred 1:27 Отложенный сигнал 2:00 Порядок отложенных вызовов 3:17 Почему следует использовать отложенные вызовы в Godot 4:16 Пример Отложенные вызовы В этом видеоуроке вы узнаете, как использовать функции call_deferred() и set_deferred(), а также как откладывать сигналы и связанные с ними функции, что такое отложенные вызовы и почему их следует использовать, — всё это в рамках игрового движка Godot версии 4.6. Теги: Godot call_deferred, Godot set_deferred, скриптинг Godot 4.6, объяснение отложенных вызовов, синхронизация дерева сцен Godot, избегание модификации во время итерации, отложенные сигналы Godot, безопасное удаление узлов, проблемы синхронизации queue_free, жизненный цикл кадра Godot, process против physics_process, исправление ошибок во время выполнения Godot, чистая архитектура Godot, понимание игрового цикла, лучшие практики скриптинга, учебник Godot для среднего уровня, углубленный анализ движка Godot, разработка 2D игр Godot, разработка 3D игр Godot, gd script, 4.6 #godot #gdscript #godottutorial #godotengine #godot4 #madewithgodot #gamedev #индиразработкаигр #разработкаигр #учимсяпрограммировать #пиксельнаяграфика #godot3d #путьразработчикаигр #программирование В знак благодарности, наслаждайтесь этим ключом Steam для Vylan! 28MQT-PI8DQ-E4G9F